吸取《赛博朋克 2077》首发翻车教训,CDPR 改进《巫师 4》《赛博朋克 2》开发流程
CDPR 在演讲中承认《赛博朋克 2077》首发灾难源于内部文档管理混乱,曾创建超 8000 页文档反而导致内容碎片化。现在他们已将文档撰写体系整合进开发流程,任何项目进入下一阶段前都必须完成规范化文档记录,并将经验分享给所有开发者。 #游戏开发 #赛博朋克 2077
CDPR 在演讲中承认《赛博朋克 2077》首发灾难源于内部文档管理混乱,曾创建超 8000 页文档反而导致内容碎片化。现在他们已将文档撰写体系整合进开发流程,任何项目进入下一阶段前都必须完成规范化文档记录,并将经验分享给所有开发者。 #游戏开发 #赛博朋克 2077
苹果公司为了吸引更多顶级开发者加入其生态,在本次活动中精心布局了三大核心议题:跨越底层硬件、旗舰游戏移植以及 App Store 分发策略。
英伟达 DGX Spark 超级计算机实测运行《赛博朋克2077》,1080p中等画质下仅50FPS,且不支持DLSS。用户表示虽然过程有趣,但性能远不如主流游戏PC。 #科技新闻# #游戏性能#
《赛博朋克:边缘行者》目前豆瓣评分 9.0、IMDB 评分 8.3,好于 96% 动作片和 96% 科幻片。
此外,《赛博朋克 2077》续作(代号为 Project Orion)的开发正由 CD Projekt Red 的新北美部门负责,该部门在波士顿和温哥华设有工作室。