从概念验证到开放世界,Remedy 揭秘《控制:共振》开发过程
Remedy 工作室总监分享《控制:共振》开发过程,从 2019 年启动,经历大量原型验证与引擎调整,旨在实现开放世界设计。主角更换为迪伦 · 法登,故事背景设定在扭曲的曼哈顿。开发团队强调早期概念设计与流程建立的重要性。#游戏开发# #控制#
Remedy 工作室总监分享《控制:共振》开发过程,从 2019 年启动,经历大量原型验证与引擎调整,旨在实现开放世界设计。主角更换为迪伦 · 法登,故事背景设定在扭曲的曼哈顿。开发团队强调早期概念设计与流程建立的重要性。#游戏开发# #控制#
Remedy 新作《控制:共振》公布全新预告片“异象曼哈顿”,确认 9 月 24 日发售,登陆 PC、PS5、Xbox Series X|S 及 Mac 等平台,支持中文。游戏已开启预购,Steam 国区标准版 268 元,豪华版 328 元。#游戏资讯# #控制共振#