微软:不会让游戏开发人员忽视 Xbox Series S 主机

IT之家6 月 18 日消息,微软当下的 Xbox 产品线主要由 Series S 和 Series X 构成,因现代 3A 大作对主机平台的性能要求愈发愈高,硬件机能相对较低的 Xbox Series S 如今处境相当尴尬。

Xbox Game Studio 负责人 Matt Body 日前在接受外媒 Axios 采访时,公开表示“公司不会让开发人员忽略 Series S,仅在 Series X 上发布游戏。”他同时表示,“如果开发人员做出更好的规划,就可以避免这些机能不足的问题”。

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▲ Xbox Series X 的机能更高,因此体积相对 Xbox Series S 也更大,图源 微软 Xbox 海报

IT之家注意到,Matt Body 同时表示,Xbox 未来只会考虑为 Xbox Series X / S 系列开发游戏,“除了《我的世界》此类性能要求较低的游戏外,目前 XboxOne 平台其他第一方游戏开发已经结束”。而由于“玩家的期望越来越高”,目前 3A 游戏的开发周期已从过去的两至三年增加到“四至六年”。

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