休闲区 任天堂承认《密特罗德 究极 4 穿越未知》开发周期远超预期,坦言无法二次重启 任天堂在最新一期《Fami通》中解释了《密特罗德 究极4 穿越未知》为何未采用开放世界设计,而是选择了类似“枢纽区域”的架构。开发者表示,这与游戏的核心要素“通过解锁能力逐步扩大可探索区域”有关。 #游戏设计# #任天堂# 0 6 0 Share