任天堂承认《密特罗德 究极 4 穿越未知》开发周期远超预期,坦言无法二次重启

IT之家 12 月 28 日消息,据游戏媒体 Nintendo Everything 本周(12 月 25 日)报道,任天堂开发者最近分享了《密特罗德究极 4 穿越未知》游戏开发过程的一些思考,并解释这款游戏为何没有采用开放世界地图。任天堂承认《密特罗德 究极 4 穿越未知》开发周期远超预期,坦言无法二次重启休闲区蓝鸢梦想 - Www.slyday.coM从任天堂的表态来看,他们确实注意到一部分玩家希望转向开放世界的呼声。不过任天堂和 Retro Studios 最终没有选择加入开放世界,而是设计类似“枢纽区域”的架构,类似早期的 3D 化《塞尔达传说》作品,而且整部作品由于经历过一次开发重启,因此他们不希望推倒重来。任天堂承认《密特罗德 究极 4 穿越未知》开发周期远超预期,坦言无法二次重启休闲区蓝鸢梦想 - Www.slyday.coM以下是任天堂在最新一期《Fami 通》杂志中的表态,不过下文并未有具体开发者署名:作为参考,《密特罗德究极 4 穿越未知》游戏发售于 12 月 4 日,登陆任天堂 Switch 1 和 Switch 2 主机,eShop 港区定价为 399~449 港元(IT之家注:现汇率约合 360.6 ~ 405.8 元人民币),M 站评分 80 分,其中 60 家媒体给出好评,14 家媒体给出中评,0 家媒体给出差评。任天堂承认《密特罗德 究极 4 穿越未知》开发周期远超预期,坦言无法二次重启休闲区蓝鸢梦想 - Www.slyday.coM
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