大家好,我就是那个每天算得比谁都精,输得比谁都惨的大乱斗会计师“OV说游戏”。自从11.23版本出了先攻这个符文之后,我就一直在尝试用它“偷出一个大件”。不过我试了起码四五十个英雄,打了100多场,真正靠先攻的额外收益掏出一个大件的局不过五六场。
不过话符文到底要偷多少钱才算是“不亏”?
这里我们就需要先把先攻符文进行一个拆解,分成两部分来看待:
一是,偷钱部分,这也是大家最关心的;
二是,伤害部分,其实这才是最核心的;
只要和“凯旋”比一比就好了
因为目前英雄联盟能额外“加钱符文”只有“先攻和凯旋”,所以在偷钱这方面我们只需要对比一下带凯旋能多出多少钱就行了。这里需要稍微注意下的就是在大乱斗里“凯旋只加10金币”。把人头和助攻加起来,再乘以10就行。然后结果无非就这么几种:
一是,比带凯旋的钱还少!那都不是亏了,简直就是“亏大了”,可以确定的说,下回再玩这个英雄可以换个符文带了!
二是,和凯旋差不多。那还是亏了,毕竟先攻是基石符文,凯旋只是普通符文;
三是,比凯旋略多一点。这样的还算可以吧,充其量算是小亏;
四是,比凯旋多一倍以上。这样才算是“赚了”,说明真正把先攻符文的效果打出来了。
偷一个大件有多难?
说到头一个大件这事,咱们就得先了解一下英雄大件装备的价格。大乱斗里能买到的最便宜的大件也要“2300”,分别是炼金科技纯化器、救赎、骑士之誓、米凯尔的祝福、炽热香炉、流水法杖。实际来讲这几件装备在大乱斗里的实用性都比较低。
不过要哪怕是要偷到2300块钱也是非常难的。这里我们只需要做个简单的算术题就知道了:
首先,先攻这个符文要偷2300的话,基本就相当于符文额外多打了2300的伤害;
然后,先攻符文的额外伤害加成是10%,所以2300应该是占到符文的“11分之1”,总伤害量应该不低于25300;
最后,这个25300的伤害仅仅是触发先攻的伤害,而先攻的CD长达25~15秒,所以实战中往往要打出至少35000,甚至更多的伤害才行。
35000的伤害在很多对局里几乎就是10个人里伤害最高的,而这实际上还是最低限度的要求,甚至即便这个伤害一局游戏也要打到20分钟以上才行,这对于大乱斗而言就是大后期了。可见想要偷出一个大件的钱是多难一件事!
伤害方面占比至少要达到5%以上!
上面提到的35000伤害中,先攻的2300伤害会占到总伤害的“6.5%”左右。而在实际游戏中,因为地图小,加上10人混战的情况,先攻经常会还未用出来就被来自敌人的“不明AOE”给破掉,又进入新的CD了。所以大部分英雄的实际触发效率还是比较低的。
我这里确实给不出一个比较合理的伤害占比算法,但是根据我的个人经验是,先攻除了触发效率问题以外,本身也是一个“相对后期”的符文,所以实际伤害占比一般是达不到“10%”的,但至少不应该低于“5%”,否则就是没打出什么效果。甚至浪费了一个基石天赋。
再加上启迪系的其他天赋在大乱斗里都比较烂,如果先攻没打出效果的话,估计在整局游戏中,玩家实际作用也会比较低。
最后扯两句
话说回来,大家带先攻这个天赋更多的还是为了“快乐”,毕竟放个技能之后看着“先是5块,然后十几块,几十块,乃至后期几百块”的快乐是其他天赋无法带来的。不过我们既然要带这个天赋,起码还是要奔着“能多偷点钱”这个目的去的。因此还是需要考虑一下在实战中能否充分的发挥出这个天赋的效果,否则往往会既偷不到多少钱,又打不出什么伤害,实战作用无限低,搞不好还会被队友喷!