活久见,《原神》入驻微信游戏了。上一次发生这么稀奇的事,还是字节跳动系苹果为微信小游戏开放买量。
没有永恒的敌人,只有永远的利益。虽然但是,究竟发生了什么,使得明明是敌人的腾讯和米哈游,也交起了朋友?
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众所周知,国内游戏行业,无论从产品吸金能力,还是投资范围广度,腾讯称第二,没人敢排第一。
根据伽马数据,仅2020-2021年,它就投资了129家游戏公司,占全行业投资总数近40%,资金投入超过400亿元,占全行业的80%。
然而,这座一般公司难以望其项背的“航母”正在被赶超,它就是米哈游。
时间回到8年前,兜里只有100万的米哈游还是无名小卒,但它硬是靠着微薄的融资陆续熬出了《崩坏学院》《崩坏学园2》《未定世界簿》以及时至今日吸金能力媲美《王者荣耀》的《原神》。
数据显示,它2021年的营收达到328.54亿元,净利润高达185.4亿元,“弹药”充足。
要知道,腾讯曾经给它开出过优厚条件,但被果断拒绝。正因如此,腾讯错过米哈游的声音从未停止。
一个是超级新星,一个是老霸主,在大家眼中,他们应该势不两立、水火不容,才对得起各自的地位。
戏剧化的是,两位新巨头正在越走越近。事实上,早在去年8月,《原神》已经加入微信游戏圈,但一直等到现在,才开始推活动引流。
有意思的是,这次活动其实是一场专属于微信社群的营销,而非游戏活动。可以理解为《原神》为微信游戏“打工”,主要目的是拉新和刺激达人投稿。
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SCI&T
游戏市场变天了
那么是米哈游被利用了?并非如此。
虽说《原神》吸引氪金能力优秀,但别忘了,它上线已经超过两年。在游戏更新换代“神速”的现在,它已经是“前辈”,而且急需寻求增量,而微信便能雪中送炭。
就算是一个小红点,也足以牵动海量下载。
对微信游戏来说,它需要获取用户更多的时长,完成从工具到社区的转换。另外,这个板块连接着视频号、圈子、话题、直播等多个板块,有望联动整体业务上升,未来还能帮助腾讯获得更多广告收入。
显而易见,这是一场双赢的合作。
更重要的是,游戏渠道正在经历巨大的变革。
过去游戏行业中渠道为王,有得渠道者得天下的说法。在此背景下,渠道方占据极大话语权,以至于能分得游戏厂商50&的利润,例如华为OV为首的硬核联盟。
过去行业红利处于巅峰期,游戏厂商虽然不情愿,但为了赚更多钱选择向渠道低头。可如今时代变了,尤其是2022年,厂商的日子并不好过,怨气也更大了,干脆揭竿而起。
《原神》上线初期,主动绕开安卓渠道,直到半年后才出现在小米应用市场和腾讯应用宝。后来莉莉丝的《万国觉醒》也没有入驻主流的安卓渠道。
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显而易见,当游戏厂商拥有主动权,能花更多精力在提升游戏品质上,也会减少“逼氪”事件,从而使得市场进入良性发展。
当行业从渠道转变到产品时,厂商来到了新的“阵地”。
以嗅觉敏锐的《原神》为例,它不光在微信游戏展开营销活动,还在B站、抖音、快手铺设内容。
值得借鉴的是,它在每个平台的内容都不同,比如在B站,内容侧重于长视频、高品质,还推出UP主激励计划,以提高品牌格调和账号活跃度。
种种变化之后,微信、抖音、快手、头条粉墨登场。行业研究认为,改变形态、主动让利、牵手精品,将成为新趋势。
这也意味着,米哈游和腾讯的合作仅是个开始,“握手言和”的戏码将持续上演。