IT之家 11 月 19 日消息,开源 3D 建模软件 Blender 现已正式发布 5.0 版本,重点引入全新色彩管理系统,原生支持 HDR、广色域,内置的 Cycles 引擎优化了自适应细分、薄膜虹彩等特性,改进动画、VR 等功能。
据介绍,Blender 5.0 在用户操作界面上进行了多项优化,提升可读性和操作便捷性,默认布局下,原有的时间轴视图被功能更强大的摄影表(Dope Sheet)取代,从而让动画和关键帧的管理更为直观。色彩管理方面,这次 Blender 5.0 终于原生支持 HDR(Rec.2020)与广色域,引入 ACES 1.3 与 2.0 视图、Rec.2100 显示模式以及 ACEScg 工作色域,使用户制作、导出三维模型时可直观看到更丰富的色彩,并将 Sky Texture 节点加入多重散射。

渲染方面,Blender 5.0 内置的 EEVEE 和 Cycles 渲染引擎集成 NanoVDB 技术,渲染烟雾与火焰等内存占用大幅降低,同时改善伪影问题,且后者在次表面散射效果的渲染上更为精确,并新增了对介电材质彩虹色效果的支持。
此外,本次更新还提升了 OptiX 降噪和 NanoVDB 性能,EEVEE 材质编译速度最高提升 4 倍,全面升级 Array 修改器、UV Sync 重构、Grease Pencil 运动模糊和 Sequencer(IT之家注:序列容器),改善制作流程。
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