PS2 游戏原生 PC 移植现曙光,新工具 PS2Recomp 引关注

IT之家 1 月 27 日消息,在模拟器技术持续缓慢推进兼容性的同时,游戏反编译与重新编译正为游戏保护开辟另一条道路。这类技术并非直接运行原版游戏文件,而是将其转化为可在电脑及其他现代硬件上运行的代码。如今,又一款主机迎来了这一技术的适配,它就是索尼的 PlayStation 2(PS2)。PS2 游戏原生 PC 移植现曙光,新工具 PS2Recomp 引关注休闲区蓝鸢梦想 - Www.slyday.coM一款名为 PS2Recomp 的全新工具近期备受关注,这主要得益于今日一条走红的推文。尽管该工具远未完成开发,但其核心目标是将 PS2 游戏静态重新编译为现代 C++ 代码。搭配合适的渲染器后,这些代码可转化为原生 PC 移植版本,性能表现将远超传统模拟器。PS2 游戏原生 PC 移植现曙光,新工具 PS2Recomp 引关注休闲区蓝鸢梦想 - Www.slyday.coM据IT之家了解,这项技术还能带来诸多附加优势,比如更高的分辨率、更丰富的画面设置选项、全新的操控方案,甚至支持游戏 Mod 开发。目前技术最成熟的重新编译工具 N64: Recompiled 便是典型代表,而 PS2Recomp 的开发者也坦言,这款工具正是自己的灵感来源。顾名思义,N64: Recompiled 专注于任天堂 64(N64)主机的游戏适配,现已成功将《塞尔达传说:魔吉拉的面具》《班卓熊大冒险》《星际火狐 64》《神秘忍者:五右卫门》等经典游戏移植为电脑原生版本。随着去年的一次重大更新,这些移植版本还新增了拖拽式 Mod 支持功能,仅《魔吉拉的面具》一款游戏就已有超 120 款 Mod 可供使用。这类重新编译工具并非仅此一款,XenonRecomp 和 XenosRecomp 等工具也在开发中,它们将实现 Xbox 360 游戏的(相对)快速移植,首批适配作品为《索尼克释放》。任天堂 GameCube 主机也有多款相关工具处于研发阶段,其中部分工具还助力完成了去年《马力欧派对 4》的反编译工作。当然,这类工具目前都无法实现游戏的即时可玩移植,要为某一款游戏生成可用代码,仍需开发者开展大量工作。但相比逐行对游戏代码进行逆向工程的手动反编译方式,这种技术的效率已经大幅提升。尽管 PS2Recomp 的开发进度远落后于其他同类重新编译工具,但近期获得的高关注度有望推动其实现重大改进。已有不少开发者主动参与到工具的测试与优化工作中,相关的 Discord 交流社群也在筹备搭建。这类工具对游戏保护意义重大,但其开发往往需要耗费数月甚至数年的时间。
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