Wine 11.5 引入 Linux 系统调用用户分发功能,解决《明日方舟:终末地》《荒野大镖客 2》等多款游戏长期崩溃的问题

IT之家 3 月 21 日消息,Wine 项目组今日发布了最新的 11.5 版本。作为在 Linux 及其他平台上运行 Windows 应用和游戏的关键兼容层,本次更新最引人注目的变化是引入了对 Linux 系统调用用户分发的支持,解决了多个热门游戏长期存在的兼容性崩溃问题。Wine 11.5 引入 Linux 系统调用用户分发功能,解决《明日方舟:终末地》《荒野大镖客 2》等多款游戏长期崩溃的问题休闲区蓝鸢梦想 - Www.slyday.coMWine 的 NTDLL 实现合并了通过 Syscall User Dispatch 在 Linux 上进行系统调用模拟的功能。Syscall User Dispatch 是 Linux 5.11 及以上内核版本的一项特性,允许将特定的非原生系统调用重定向回用户空间,由 Wine 等兼容层处理。通过这一机制实现系统调用模拟,相比替代方案可获得更好的性能和更简洁的设计。实际上,Linux 5.11 内核早在 2021 年就已发布,目前支持该特性的内核已相当普及。这项特性最初就考虑到了 Wine / Proton 的使用场景,不过至今才被 Wine 主线收入。这一特性的引入对终端用户的意义在于,它解决了因游戏或应用程序直接使用 x86_64 SYSCALL 指令而导致的崩溃问题。根据 Wine 的 Bug 追踪系统,受影响的知名游戏包括《底特律:变人》《荒野大镖客 2》以及《明日方舟:终末地》等。IT之家注意到,相关的 Bug 反馈自 2019 年就已提交,直到今天的 Wine 11.5 发布才正式关闭。除了系统调用用户分发功能外,Wine 11.5 还在构建系统中新增了对 C++ 的支持,打包了 ICU 库,并对 VBScript 进行了多项兼容性修复。过去两周内,共有 22 个已知 Bug 得到修复。
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