IT之家 3 月 29 日消息,2025 年,CD Projekt 凭借游戏本体销量与高利润率订阅服务,实现了创纪录的 60% 利润率。
在游戏行业实现持续盈利并非易事,但 CD Projekt 在 2025 全年仍达成了高达 60% 的惊人利润率。在最新财报中,公司管理层公布了相关业绩数据,并表示亮眼成绩主要源于《巫师 3》与《赛博朋克 2077》加入 PlayStation Plus 和 Xbox Game Pass 后所带来的丰厚版权分成。
这类数字订阅合作利润空间大、收益极高,同时《巫师 3》Switch 版也取得了不俗的销量成绩。目前,该工作室正推进多个重点核心项目:续作《巫师 4》、《赛博朋克 2》、《巫师 1》全新重制版;此外还有多款新作,包括一款同黑暗奇幻世界观的多人联机游戏,以及代号为“哈达计划”的全新原创 IP 作品。CD Projekt 还将加码投入自身的飞轮商业模式,布局跨影视 IP 战略合作,例如《边缘行者》第二季制作,以及由《真探》《黑客军团》制片团队操刀的赛博朋克真人影视新项目。此次亮眼盈利,是 CD Projekt 冲刺宏伟增长目标的重要基石。这家波兰厂商计划每四年实现约 2.7 亿美元(IT之家注:现汇率约合 18.69 亿元人民币)的利润增长。根据财报电话会议实录,CD Projekt 联合首席执行官米哈尔 · 诺瓦科夫斯基针对 2025 年创纪录业绩发表如下讲话:
广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,蓝鸢梦想所有文章均包含本声明。
